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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ バイスカノンα / バイスカノンβ / バイスカノンγ パーツ LG / BD / HD / HD2 / HD3 / BS / AM おすすめ/HD/バイスカノンHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/バイスカノンHD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 バイスカノンHD ? ?(?) R-? ? 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP weapon name メインウェポン ??×? 最低?? - 最高??×?発同時×?回 ? ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×? 最低?? - 最高??×?発同時×?回 ? ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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■アイスカノン Ⅲ 特殊な氷の術式弾を放つことができる銃。氷×3 コメントの少ない項目を、くだらないコメントを投下してサルベージ。ある意味、迷惑この上ないけど、やん様、お許しください。・・・ということで、「ほほ~、これはアイスかの?」 「射線上に入るな」って私言わなかったっけ(冷徹な顔で) こうですかわかりません 2では「カルバリン」だが、3では「カノン」になった。技術レベルが向上しているのがわかって、少しうれしいかもしれない。 ↑ちなみに「カノン」は、現在でも使われている榴弾砲とほぼ同様らしい。 長文失礼 コメント
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スカノンのメンヘr・・・ありがたいブログhttp //alphaline.blog53.fc2.com/
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アイスカノーネ系 アイスマンの変異体。 クリスタルパレスに眠っていた古代兵器に、アイスソードの欠片が宿ることで誕生した。雲を撃ちだすことで遠くの敵の頭上に氷雨を降らせる。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アイスカノーネ アイスマン 300 雪原 1000 60 75 20 35 60 25 40 10 5 120 1 15 ヴァイスカノーネ アイスマン 900 雪原 1800 100 75 20 35 60 25 40 30 10 120 1 25 ヴィンデルカノーネ アイスマン 4500 雪原 3000 140 75 20 35 60 25 40 60 15 120 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ヴァイスカノーネ 2080 128 159 34 77 102 25 68 30 10 120 1 25 ヴィンデルカノーネ 3480 188 219 44 107 132 25 88 60 15 120 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 アイスカノーネ 0 0 -2 0 -4 +4 0 0 -2 +2 +4 +5 0 15 ヴァイスカノーネ 0 0 -2 0 -4 +4 0 0 -2 +2 +4 +5 0 25 ヴィンデルカノーネ 0 0 -2 0 -4 +4 0 0 -2 +2 +4 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 アイスカノーネ +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 15 ヴァイスカノーネ +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 25 ヴィンデルカノーネ +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 冷凍砲 LV1~14 attack×80 800 700 0 水 味方遮蔽 誘導 減速50% クールタイム3 冷凍砲Ⅱ LV15~24 冷凍砲Ⅲ LV25~ 自身の死亡時に以下のスキルが発動 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 - LV1~ magic×1 0 32 0 水 範囲 貫通持続時間が極めて長い 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 アイスカノーネ 7 4 7 4 4 126 15-24 ヴァイスカノーネ 9 5 9 5 5 128 25- ヴィンデルカノーネ 12 6 12 6 6 130 雇用可能な勢力 イァルダンスキー, イァル=モルテニア 所属する人材 バダダ 雇用可能な人材 ハドル, グボ, ガム, カーナル 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:(なし) 考察 大陸唯一の砲兵(?)で、イァルダンスキーの純粋な後衛担当。 冷凍砲で発射される雲は直近の敵に向けて進み(最大距離600)、そこから微速前進しながら氷柱を多数落とす。 ランクアップしてもゲーム内の解説文は何も変わらないが、実際は攻撃範囲と氷柱の数(25→33→50)が増えていく。 誘導の性質上、位置指定して特定のターゲットを狙い撃つ用途には使えないものの、 引き撃ちすることで前衛の後に通過する後衛を巻き込むことが可能。 特徴を纏めると、誘導して時間差で着弾するダメージゾーンを撃ちだすユニットなので、 移動ルートを制限しやすい城塞での戦いを得意としている。 特に防衛側では壁などに攻撃を吸われ辛い事から最大限の能力を発揮してくるため、 ハドルのアイスマンミサイル・アイスマン全体のダメージゾーン形成と合わさり、 アイスマンが詰め込まれたイァルダンスキーのクリスタルパレスが想像以上に硬い一因となっている。 敵対時は足の速い騎兵などを切り離して突撃させるのが有効。 落下する氷柱には誘導性能が無い為移動すればかわすことが可能で、 さらには雲を完全に振り切ってしまえば攻撃が当たる事は事実上ありえないのでほぼ無抵抗でボコボコに出来る。 オススメ指揮官 本職であるバダダとの相性は悪くないが、それ以外の人材との相性はそこそこ止まり。 …だが、領地探索で加入することが無いという地味ながら割と深刻な特徴を持っていたりする。 その為、イァルダンスキー以外で使いたいのならグポ以外の人材の配下に詰め込もう。 コメント欄 籠城戦にめっぽう強い -- 名無しさん (2023-08-06 09 03 40) 名前 コメント
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アグニスカノンのスキル Aスキル名 (機)ショット・火Ⅱ(火) (光) Aスキル効果 (機)[敵単体]火特殊 139% HIT 1 (光) 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.0sec Wスキル名 (機)フレイムランチャー (光) Wスキル効果 (機)[敵単体]火特殊 300% ワーム種へのダメージ 50%増加 HIT 4 火傷蓄積値 150【WEAK時】[敵単体]火傷耐性値 30%低下 時間 12秒 (光) 消費AP 22 獲得ソウル 23 リキャスト 14.0sec アグニスカノンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 猛毒効果軽減 自身の受ける猛毒効果が10%軽減 100 火属性攻撃力ブーストⅡ 火属性攻撃力が6%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 火属性ダメージ限界突破 火属性のダメージ補正と上限値を50000解放する アグニスカノンの説明 火属性のソウルを宿す銃。 永劫に燃え盛る憤怒をもって、 戦場のあらゆる脅威を焼き払う。 アグニスカノンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 - - 物攻 1167 - - 特攻 1535 - - 物防 0 - - 特防 0 - - 会心率 47 - - 会心威 47 - - 命中 150 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 162 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 0 - - 闇 0 - -
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/111.html
タナトスカノンのスキル Aスキル名 (機)ショット・闇(闇) (光) Aスキル効果 (機)[敵単体]闇特殊 139% HIT 1 (光) 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)ペネトレイター (光) Wスキル効果 (機)[敵単体]闇特殊 293.5% HIT 5【WEAK時】[敵単体]特防 35.3%減少 時間 15秒 (光) 消費AP 22 獲得ソウル 22 リキャスト 7.1sec タナトスカノンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加 100 闇属性攻撃力ブースト 闇属性攻撃力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 闇属性ダメージ限界突破 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する タナトスカノンの説明 闇属性のソウルを宿す銃。 これを持つ者は無二たる力を放つ、暗き深淵の覇者。 一閃すら呑み込む常闇で、戦場を漆黒に塗りつぶせ。 タナトスカノンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 - - 物攻 1167 - - 特攻 1535 - - 物防 0 - - 特防 0 - - 会心率 47 - - 会心威 47 - - 命中 150 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 0 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 0 - - 闇 162 - -
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本スレ用語一覧>壊れ (性能が)壊れているカードやテーマのこと。 同義語は「厨」「チート」。対義語は産廃。 決して自壊するカードではない。 定義は人それぞれであり、安易に使うのはタブーとされる。 遊戯王をよく分かっていない人やマナーの悪い者が多用するとも言われるが、冗談やノリで話のネタに用いられる場合もあり様々である。 ちなみに制限・禁止カードに関してはこう呼んで基本的に問題ない。 「八汰烏」「第六感」等は壊れの代名詞として稀によく話題に上がるが、同時に上げられていた「ハーピィの羽根箒」「サンダー・ボルト(海外)」辺りがエラッタ無しで制限復帰するなど、産廃同様ここでも程度の差は見受けられる。 遊戯王に限らず、こうした「販売元は本当にテストプレイを行ったのか?」と言いたくなるようなカードは環境が移る度に散見され、その度にプレイヤー達を嘆かせたり笑わせたりしている。 TCGの宿命なのかもしれない・・・ -- 名無しさん (2013-01-20 21 45 39) 弟が壊れ壊れうるせぇ・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 19 45 40) 壊れって何がある? -- 名無しさん (2013-04-03 14 07 40) ↑神判なんかまさにそう。みただけで壊れとわかる -- 名無しさん (2013-04-17 22 21 02) 壊れ厨は自分が使ってるくせに相手に使われた時のことだけ考えて叩くからな。 -- 名無しさん (2013-05-29 12 51 07) 使ってる癖に叩く奴も使おうともせずに叩く奴もどっちも意味不明 -- 名無しさん (2013-06-16 22 31 15) また君か壊れるなあ -- 名無しさん (2021-04-24 12 24 40) Vドラ以外は何が帰ってきてもおかしくない -- 名無しさん (2022-09-14 18 17 02) クシャトリラはほんまやばい -- 名無しさん (2022-09-24 16 34 35) POTE海外含めたら12枚規制経験ありとかやばいわ -- 名無しさん (2023-06-26 17 25 00) 名前 コメント
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こわれ 用語集 解説 TCG用語 環境に悪影響をだしている程、特出したパワーカード。 「壊れカード」「チートカード」とも。 「環境を壊しているカード」「ゲームの壊れた部分」という意味から「壊れ」とつけられたのだろう。 関連カード 関連用語 パワーカード
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黄弾「イソパルスカノン」 (ここに歪みねぇご尊顔が入る予定) (C)SEGAY (C)SEGA +「カラテスナイパー 第2部バレリオ殺伐都市」より「モータル・エイジェン・レジスター」 「ドーモ、カラテスナイパー=サン。フォーティーワンです。」「ドーモ、カラテスナイパー=サン。インパルスカノンです。」 二人のオジギが終了した0.2秒後、インパルスカノンの手に力がこもる。何らかのジツだ!カラテスナイパーはバック転し、飛び離れる。 「イヤーッ!」インパルスカノンの手から黄色い玉が発射!直後、黄色の火球が爆発! カブーム!「「「グワーッ!」」」3人のボーダー…インパルスカノンすらも…は突如発生したコロナめいた爆発に吹き飛ばされた! 体勢をなおしたインパルスカノンが叫ぶ。「行け!」「何!?」フォーティーワンが返す。 「行け!フォーティーワン=サン。お前は別ルートでコアを叩け。ここはワシがやる。どのみちワシのジツは本気でやれば味方を巻き込む。」 「インパルスカノン=サン…クソッ、オタッシャデー!」 「ワシが相手だ。」インパルスカノンが構えた。その手が再び輝く。彼の手はサイバネ手術によって、カトンジツが生み出す爆発をニュードの 働きによって集積し、 爆発する火球を作り出すのだ!「だが刺し違えるつもりは無い!必勝!」 エビセレイターに続いて忍殺第二弾。 元ネタは「ニンジャスレイヤー」のエピソード、「モータル・ニンジャ・レジスター」。 サンバーン=サンは重量重火力の鏡やで。 ぐるぐる杖主スマッシュ☆ぐるぐる杖主スマッシュ(プレイヤーカードが擦り切れる音) Ver4.5で追加された新しいチャージカノン。 ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、 フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。 ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。 弾速の遅さは敵に避けられやすい、ということであるので注意。 先読みをし、置いておくセンスが問われる。 「火力と爆発範囲を上げたら他の性能が下がったCCC」 高速充填Ⅱチップは必須。 チャージカノンC 充填時間3秒 威力10500 爆発半径12m 3*3発 リロード3.5秒 総火力94500 インパルス初期型 充填時間3秒 威力11000 爆発半径16m 3*2発 リロード4秒 総火力66000 この武器が使いにくい1番の理由が「フルチャージすると弾の性能が大きく変わる」点だと思われる。 大抵の充電式射撃兵器は、フルチャージが溜め無しや1段階目の上位版になるのでOH!に気をつけるだけで問題ない。 前述の通りこの武器では射程・弾速・範囲と使用感に直結する部分に影響が出てしまうためだ。 最大火力で撃つと弾速と射程が邪魔して遠くに攻撃できない、かといって弾速・射程を優先すると威力が低くなってしまう。 高速充電Ⅱ着けないと運用がキツイが、そうするとチャージ1段階目を維持するのが難しい=遠距離に撃てない。 CCCの感覚で使おうとすると融通の利かなさにイライラする事に。 弾数が3発(マガジン1個分)減って総火力が大きく下がるのもツライ。 自慢の火力も、N-DEFがあるので装甲平均100%の相手に直撃させても大破が取れない可能性がある。 リロードするまでに、2秒ごとに(充電Ⅱ使用)半径16m威力11000の爆発物を3発撃てるニュード版コングとして考えたほうがいいかも。 中遠距離戦もやりたいなら大人しくCCCを使おう。 これがスイッチ式だったならば、また評価も変わってくるのだが… ユニオンバトルでも上記の性能から、砲台破壊や各オーダーへの対応力が低い。 総火力が同じで、さまざまな状況に使えるネオのほうが楽。 フルチャージの空中爆発特性は、重火副武器の射程限界での爆発と異なり、信管起動による制御爆発。 そのため、爆発発生位置誤差が適用されず、常に狙った位置に爆発判定が生じる。 これが意味するところは・・・コアへのベース外インカノシュートが、原理的には可能ということである。 ただし、射程は180ぽっちしかないのでコアへ相当接近しなければならず、ニュード属性により効率は悪い。 41~コング~シーカー~ドラードと受け継がれてきたシュート魂が、調整のうえで公認された姿なのかもしれない。 もっとも、シュートの最大の強みはベースからの距離であって、それが損なわれていてはあまり使用価値はないだろう。 インパルスカノン系統 チャージカノン・イオ ← インワロス → インパルスカノンTF
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/402.html
コストに対する性能が明らかにおかしいカードや、簡単に環境を支配してしまえる、あるいはデッキに入れておけば対策が無い限りは確実に勝てる程の影響力を持ったカードの事を言う。 基本的にこういったカードは存在を許されず、案の段階で没になるか、通った場合は効果改訂か殿堂入りのどちらかの道を選ぶ事となる。 しかしこのカードゲームのシステム上、「ずっと前に出て見過ごされていたカードが実は壊れだった」という事もあり、製作陣を悩ませる所である。 ■関連項目 用語集